La primera pregunta es para qué

Antes de abrir una herramienta 3D, define qué debería comprender o hacer la persona. Una escena puede explicar un producto, permitir explorar materiales o convertirse en una firma de marca. Si no cumple una función, compite con el mensaje.

Una experiencia, varias capacidades

El mismo sitio puede ofrecer movimiento en un equipo potente y una composición estática en otro. El contenido, los enlaces y la acción principal deben seguir funcionando aunque WebGL no esté disponible. La alternativa forma parte del diseño.

La velocidad también comunica

Reserva el espacio de los visuales, difiere lo que no se ve y limita la resolución del render. Detener una escena fuera de pantalla ayuda a reducir trabajo innecesario. Las decisiones visuales deben evaluarse en dispositivos reales.

Deja que la persona decida

Ofrece una pausa visible, respeta la preferencia de movimiento reducido y evita interferir con el scroll. El mejor efecto es el que acompaña una experiencia que ya era clara.

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